Dead by Daylight ajusta a The Slasher antes de su llegada al servidor oficial
10 de junio de 2026 · XPFeed
Behaviour Interactive detalla todos los cambios que recibirá el capítulo de Jason —conocido en el juego como The Slasher— al pasar de la PTB al servidor en vivo, tras escuchar las críticas de la comunidad.

Del PTB a los servidores en vivo con ajustes importantes
Tras incorporar el muy esperado capítulo de The Slasher a la Public Test Build (PTB) a finales de mayo, Behaviour Interactive ha publicado la lista definitiva de cambios que el asesino recibirá antes de llegar al servidor principal de Dead by Daylight. Según el anuncio oficial en Steam, la desarrolladora revisó el feedback de la comunidad y detectó varias sinergias no intencionadas y desequilibrios que necesitaban corrección. La fecha exacta del lanzamiento en vivo no ha sido confirmada todavía.
Cambios en el poder de The Slasher
El área de mayor intervención es el poder del asesino. Los rescates mientras el superviviente está anclado dejan de contarse como acciones de curación, eliminando interacciones involuntarias con ventajas e ítems. El espectro del asesino —el husk— ya no aparece de forma instantánea: ahora incluye un leve retraso para evitar que los jugadores lo utilicen como ataque directo al invocarlo encima de los supervivientes, un uso que el equipo describe como gracioso pero nunca pretendido. Además, el sistema antibloqueo de campamento aumenta su penalización de velocidad de ×2 a ×3, lo que desincentiva de forma más contundente quedarse junto al gancho. Por último, cancelar la carga del proyectil ahora penaliza más la velocidad de movimiento, para que esa decisión táctica tenga un coste real.
Reequilibrio de complementos
Varios complementos reciben ajustes numéricos. El Toxic Waste amplía su radio de 6 m a 8 m, mientras que el Bloody Magazine lo reduce de 13 m a 8 m. El Coroner's Coffee baja su bonificación de velocidad del 13 % al 8 %, y el Eye Goop y el Iridescent Boat Motor alargan sus duraciones (de 9 s a 13 s y de 5 s a 13 s, respectivamente). El caso más notable es el Deputy's Badge, completamente rediseñado: ahora, mientras The Slasher esté en modo Omnipresent Evil, pasar a menos de 4 m de un generador lo hace estallar perdiendo un 5 % de progreso; si hay supervivientes reparándolo, en lugar de explotar se activa un Skill Check especial. El objetivo es dar al asesino herramienta para controlar generadores sin otorgarle información global sobre la posición de los supervivientes.
El cambio en la ventaja Silent Shadow
En el apartado de ventajas, Silent Shadow modifica su condición de activación: el estado Indetectable (11/12/13 segundos según nivel) ahora se activa cada vez que el asesino engancha a un superviviente, en lugar del disparador anterior. Un cambio que simplifica la ventaja y la hace más consistente en partida.
Qué supone esto para la meta de Dead by Daylight
The Slasher llega como uno de los asesinos más esperados por la comunidad gracias a su innegable tirón cultural —el personaje bebe directamente del arquetipo del slasher clásico de los 80—, y estos ajustes muestran que Behaviour sigue apostando por afinar las mecánicas en PTB antes de comprometerse con el servidor vivo. La decisión de retocar el Deputy's Badge en lugar de limitarse a cambiar números refleja una voluntad de diseño coherente: que el poder de control de zona no se convierta en una herramienta de información global. Si te interesa cómo el universo de Dead by Daylight sigue expandiéndose en otras franquicias, ya contamos la colaboración con Rainbow Six Siege, donde tres operadores adoptaron estética de terror.
¿Crees que los cambios del PTB al servidor en vivo están bien enfocados, o echas en falta algún ajuste más para que The Slasher sea competitivo sin resultar frustrante? Déjanos tu opinión en los comentarios.