Path of Exile 2: plan de arreglos urgentes tras el debut de Return of the Ancients
3 de junio de 2026 · XPFeed
Grinding Gear Games hace balance del primer fin de semana de Return of the Ancients y anuncia las correcciones más urgentes para bugs de progresión, cuelgues y mecánicas de liga.

Un fin de semana de estreno agridulce
Path of Exile 2: Return of the Ancients cerró su primer fin de semana de acceso y Grinding Gear Games (GGG) no ha tardado en publicar un comunicado detallando el estado del juego y sus prioridades inmediatas. Según la publicación oficial en Steam, la mayor preocupación del equipo durante estos días fue una considerable cantidad de errores que bloqueaban la progresión en misiones del endgame, dejando a los jugadores sin posibilidad de avanzar.
Bugs de progresión: la prioridad absoluta
Casi todos los problemas de bloqueo de progresión conocidos han sido corregidos mediante parches urgentes. GGG advierte, no obstante, que algunos arreglos pueden exigir repetir parte del contenido ya completado. En paralelo, el equipo trabaja en los cuelgues más habituales reportados por la comunidad y asegura haber avanzado de forma notable, aunque reconoce que aún quedan más correcciones por aplicar. No se ha confirmado una fecha exacta para la resolución completa de todos los problemas de estabilidad.
Mejoras al endgame general
Más allá de los arreglos de emergencia, GGG anuncia novedades para el árbol del Atlas. Se incorporarán numerosos nodos nuevos que amplían el contenido disponible en biomas específicos; lo más destacado es que los jugadores que ya hayan completado esos mapas recibirán los puntos correspondientes de forma automática, sin necesidad de repetir el contenido. También se corregirá un fallo que impide jugar en grupo desde dos escondites distintos de forma independiente, y el Atlas recordará su última posición al reabrirse dentro de la misma área.
Ajustes por mecánica de liga
Cada una de las tres ligas principales recibe atención específica. En Ritual, se bloqueará la posibilidad de cambiar la selección de mapas durante el Rito del Innominado para cerrar una ventaja involuntaria, y la reducción de coste de reintentos quedará limitada a un máximo del 90%. El retroceso causado por las Oleadas de Sangre desaparecerá, y el nodo Ritos Misteriosos recibirá un incremento en sus recompensas. En Delirium, se eliminará la posibilidad de perder la niebla por avanzar demasiado deprisa, sobre todo cuando otra mecánica de liga pausa su expansión. En Breach, se corregirá el problema de navegación de los monstruos de las colonias de colmena, que quedaban atascados y convertían el combate en algo intrascendente.
Contexto y valoración editorial
Como ya contamos en el lanzamiento de Return of the Ancients, esta liga representa uno de los contenidos más ambiciosos de la hoja de ruta del acceso anticipado de PoE2. La transparencia con la que GGG comunica los problemas y sus planes de corrección es una seña de identidad del estudio, pero también refleja la presión que conlleva un lanzamiento con tantas piezas móviles simultáneas. Cabe recordar que la liga es completamente gratuita, lo que dispara el volumen de jugadores y, con ello, la exposición de cualquier fallo.
¿Has encontrado alguno de estos bugs en tu partida de Return of the Ancients, o has podido disfrutar de la liga sin contratiempos?