Sea of Thieves Season 20: Custom Seas te deja crear tus propias partidas
18 de junio de 2026 · XPFeed
La actualización 3.8.0 de Sea of Thieves inaugura la Temporada 20 con Custom Seas, un modo que convierte el juego de Rare en una plataforma para crear experiencias propias con hasta 24 jugadores y control total sobre las reglas del mar.

Con la versión 3.8.0, Sea of Thieves da inicio a su Temporada 20 y presenta la función más ambiciosa de su historia reciente: Custom Seas. Según las notas oficiales de la actualización publicadas en Steam, el parche ya está disponible y transforma el título de Rare en algo que va mucho más allá de un juego de piratas: una auténtica plataforma para crear modos de juego propios.
Lobbies privados para hasta 24 jugadores y seis tripulaciones
El núcleo de Custom Seas son las sesiones privadas. Cualquier jugador puede ejercer de anfitrión y organizar una partida con hasta 24 participantes distribuidos en un máximo de seis tripulaciones, con libertad total para elegir el tipo de barco y la composición de cada crew. Las invitaciones se distribuyen mediante los sistemas de plataforma habituales o a través de un código de acceso rápido. El anfitrión también puede elevar a ciertos participantes como Líderes de Sesión, una figura intermedia con permisos ampliados para gestionar la partida.
Presets de inicio rápido y ajustes finos
Para no partir de cero, Rare ha incluido una selección de preajustes que cubren los perfiles más habituales: Aventura, Piratas Competitivos, Sandbox Competitivo, Social y un modo Creativo en blanco para quien quiera construir sin restricciones. Cada preset es solo un punto de partida: todos los interruptores individuales siguen siendo modificables tras seleccionarlo. Esos ajustes abarcan desde el comportamiento de jugadores y barcos hasta la aparición de criaturas, los Eventos del Mundo y los puntos de entrega de tesoro, y pueden guardarse para reutilizarlos en futuras sesiones.
Un menú de comandos con poderes casi absolutos
Ya en el mar, el anfitrión accede a un Menú de Comandos desde las opciones del juego. Desde allí puede gestionar el roster, reorganizar tripulaciones, desencadenar Eventos del Mundo a voluntad —eligiendo tipo e incluso ubicación—, cambiar la hora del día y reposicionar fenómenos meteorológicos como tormentas o bancos de niebla. Existe además un acceso rápido con las funciones más usadas: vuelo libre, despliegue instantáneo, navegación acelerada y cámara libre, esta última especialmente pensada para quienes quieran grabar cinemáticas o contenido de vídeo sin interferencias.
Plata como moneda de puntuación interna
Durante las sesiones de Custom Seas no se acumula oro ni progresión permanente, pero la plata actúa como moneda de marcador interno. El anfitrión puede configurar límites de tiempo, objetivos de puntuación y si el cómputo es individual o por equipos. Las acciones que suman o restan plata son totalmente configurables: derrotar criaturas, hundir barcos rivales, completar Eventos del Mundo o entregar botín. Los jugadores ven su puntuación en el HUD en tiempo real y pueden consultar una tabla de clasificación detallada con standings, objetivos activos y límites en curso.
Lo que Custom Seas significa para el futuro del juego
Este paso de Rare llega en un momento en que Sea of Thieves necesitaba una segunda palanca de crecimiento. Hasta ahora, el juego dependía casi en exclusiva de su bucle de aventura y pillaje; con Custom Seas, el estudio abre la puerta a torneos comunitarios organizados, ligas internas y producción audiovisual con herramientas propias. El paralelismo con lo que el modo Creativo de Fortnite supuso para Epic es inevitable, aunque aquí el enfoque es más competitivo-cinematográfico que constructivo. Si la comunidad adopta estas herramientas con la misma energía que ha dado vida al juego base, Custom Seas podría ser el inicio de una nueva era para la franquicia.
¿Qué tipo de modo de juego crearías con Custom Seas: un torneo de abordaje, una carrera de barcos o algo completamente diferente? Cuéntanoslo en los comentarios.